Page 19 - Scratch CH3
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3    打精靈



                                                                       6  從「運算」類,拉進
                                                                          【=】指令,放入左邊

                                                                          的<>條件框裡。


                                                                              小提示


                                                                         這要用來判斷「精靈」的
                                                                        「造型」是否是「探出頭」。
















                                                                       7  再拉一個【=】指令,
                                                                          放在右邊的<>條件
                                                                          框裡。












                                                                       8  從「偵測」類,拉進
                                                                          【() 的 ()】 指 令, 放
                                                                          入「=」的左邊。








                                                                       9  「的」指令選擇【( 精
                                                                          靈)的(造型名稱)】。




                                                                      10  接著,在「=」右邊,
                                                                          輸入【探出頭】。




                                                                                                   071
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