Page 3 - Scratch CH3
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3    打精靈




              四、程式技巧



                 (一)大棒槌


                     動作                       方法                             積木指令






                「大棒槌」跟                不斷讓「大棒槌」
                著滑鼠走。                 定位到滑鼠的位置
                                      即可。







                按下滑鼠左                 用「如果」指令來
                鍵時,「大棒                進行判斷:如果滑
                槌」有搥的動                鼠按鍵有按下,就

                作。                    切換成「打下去」
                                      的造型,否則就切
                                      回「正常」的造型。















                 (二)精靈


                     動作                         方法                            積木指令




                                      1  為了製造「精靈」不
                「精靈」隨                    定時「探出頭」的感
                機冒出來。                    覺,所以採用「亂數」
                                                                              亂數的功能
                                         來決定「躲起來」跟
                                         「探出頭」的時間。

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