3 打精靈 四、程式技巧 (一)大棒槌 動作 方法 積木指令 「大棒槌」跟 不斷讓「大棒槌」 著滑鼠走。 定位到滑鼠的位置 即可。 按下滑鼠左 用「如果」指令來 鍵時,「大棒 進行判斷:如果滑 槌」有搥的動 鼠按鍵有按下,就 作。 切換成「打下去」 的造型,否則就切 回「正常」的造型。 (二)精靈 動作 方法 積木指令 1 為了製造「精靈」不 「精靈」隨 定時「探出頭」的感 機冒出來。 覺,所以採用「亂數」 亂數的功能 來決定「躲起來」跟 「探出頭」的時間。 055