Page 2 - Scratch CH4
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4-1            「背景連續」類型遊戲規劃



               有些遊戲會讓「主角」停留在原地,但因為背景會動,所以感覺上是「主

          角」在移動。現在讓我們參考 Chrome 的「跳跳龍」,來設計遊戲吧!


           一、玩法與規則


          1. 按          鍵就可進行遊戲,每按一下                            鍵,「恐龍」就會跳一下。

          2. 遊戲的背景會移動,看起來就像「恐龍」在動。

          3. 「蛇」和「刺蝟」會不定時的出現,「恐龍」必須跳過牠們。
          4. 碰到「蛇」或「刺蝟」,遊戲就結束,所以撐得越久、分數越高。



                           1. 單純的背景:我們自己畫。
           二、舞台
                           2. 二個地面:書附光碟檔案。
                           3. 選用內建音效「Dance Energetic」
                              作為背景音樂。


           三、角色與造型




             角色                                造型                                     音效




                         不斷的在這三種                                                    跳起來:
             恐龍
                         造型間變換                                                     Jump 音效






             蛇、
                                                                                     (無)
             刺蝟




            地板 1
                                                                                     (無)
            地板 2




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