Page 2 - Scratch CH4
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4-1 「背景連續」類型遊戲規劃
有些遊戲會讓「主角」停留在原地,但因為背景會動,所以感覺上是「主
角」在移動。現在讓我們參考 Chrome 的「跳跳龍」,來設計遊戲吧!
一、玩法與規則
1. 按 鍵就可進行遊戲,每按一下 鍵,「恐龍」就會跳一下。
2. 遊戲的背景會移動,看起來就像「恐龍」在動。
3. 「蛇」和「刺蝟」會不定時的出現,「恐龍」必須跳過牠們。
4. 碰到「蛇」或「刺蝟」,遊戲就結束,所以撐得越久、分數越高。
1. 單純的背景:我們自己畫。
二、舞台
2. 二個地面:書附光碟檔案。
3. 選用內建音效「Dance Energetic」
作為背景音樂。
三、角色與造型
角色 造型 音效
不斷的在這三種 跳起來:
恐龍
造型間變換 Jump 音效
蛇、
(無)
刺蝟
地板 1
(無)
地板 2
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