5-4 設計障礙物
5-4-1 設計匣門
1 在「角色」區,選擇
書附光碟「第 5 課∕
匣門 .sprite3」。
貓熊老師說
從「造型」區可以知道有
紅、綠二個造型。
2 為「匣門」加上這組
指令。
小提示
這會讓匣門不定時的切換
「造型」,「時間」則是
隨機決定的。
貓熊老師說
1. 如果在紅色匣門造型顯示時,碰到猴子,就會發出「猴子歸位」的廣播。
2. 如果<>且<> =() 指令中,沒有「( 匣門 ) 的 ( 造型名稱 )」選項,處理方式請參考
第 3 課的「貓熊老師說」(第 72 頁上方)。
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