Page 18 - Scratch CH5
P. 18

5-4            設計障礙物




                    5-4-1 設計匣門




                                                                    1  在「角色」區,選擇
                                                                       書附光碟「第 5 課∕
                                                                       匣門 .sprite3」。


                                                                     貓熊老師說


                                                                      從「造型」區可以知道有
                                                                      紅、綠二個造型。




                                                                    2  為「匣門」加上這組
                                                                       指令。


                                                                           小提示

                                                                      這會讓匣門不定時的切換
                                                                      「造型」,「時間」則是
                                                                      隨機決定的。






















           貓熊老師說

            1. 如果在紅色匣門造型顯示時,碰到猴子,就會發出「猴子歸位」的廣播。
            2. 如果<>且<> =() 指令中,沒有「( 匣門 ) 的 ( 造型名稱 )」選項,處理方式請參考
               第 3 課的「貓熊老師說」(第 72 頁上方)。


      118
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22