Page 2 - Scratch CH5
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5-1 「迷宮」類型遊戲規劃
大家一定都玩過「迷宮」類型的遊戲,我們自己也來設計一個吧!
一、玩法與規則
1. 使用 、 、 、 鍵移動「猴子」,但無法穿越牆壁。
2. 迷宮裡的 10 個食物,要全部吃完,終點的「香蕉」才會出現。每吃到
一個食物,就得 10 分。
3. 迷宮中的「匣門」會變換顏色。「綠色」時可穿過,「紅色」時穿過,
「猴子」會回到起點。
4. 迷宮中的「蛇」、「蝙蝠」,如果被牠們碰到,也會回到起點。
5. 最後要比誰在最短的時間內,走到終點,且分數最高。
二、舞台 (無)
三、角色與造型
角色 造型 音效
迷宮、
(無)
說明畫面
到達終點 猴子到達終點時:
win 音效
1. 到終點前:
猴子 Classical piano 音效
2. 碰到障礙、歸位時:
Slide whistle 音效
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