(二)匣門 動作 方法 不定時切換造型,當處於紅色 匣門顏色改變的時間以「亂數」 (扣分)造型時,碰到猴子就 決定,再用兩組條件「判斷」是 廣播「猴子歸位」。 否叫猴子歸位。 積木指令 ( 三 ) 蝙蝠和蛇 動作 方法 積木指令 在舞台 讓牠們隨機面 上彈來 向不同的角度 彈去。 移動,碰到邊 緣就反彈。 接下來,請跟著貓熊老師,一步步完成這個自己設計的「迷宮」遊戲吧! 104