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(二)匣門


                            動作                                         方法


             不定時切換造型,當處於紅色                            匣門顏色改變的時間以「亂數」
             (扣分)造型時,碰到猴子就                            決定,再用兩組條件「判斷」是
             廣播「猴子歸位」。                                否叫猴子歸位。




                                             積木指令


















               ( 三 ) 蝙蝠和蛇


              動作                 方法                                積木指令






             在舞台            讓牠們隨機面
             上彈來            向不同的角度
             彈去。            移動,碰到邊
                            緣就反彈。

















          接下來,請跟著貓熊老師,一步步完成這個自己設計的「迷宮」遊戲吧!



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