6 雪地乒乓 6-3-4 球碰「底線」的反應 1 在「球」移動的這組 指令,插入「如果< >那麼」判斷式。 2 接著在「如果<>那 麼」加入「碰到右邊 底線」時的指令。 小提示 碰到「右底線」時,要播 放音效,扣「生命值」, 且暫停一秒之後,才會往 左繼續移動。 3 複製「碰到右底線」 的指令,修改參數, 處理「碰到左邊底線」 的狀況。 139