Page 17 - Scratch CH6
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6    雪地乒乓



                       6-3-4 球碰「底線」的反應



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                                                                          指令,插入「如果<
                                                                          >那麼」判斷式。

















                                                                       2  接著在「如果<>那
                                                                          麼」加入「碰到右邊
                                                                          底線」時的指令。



                                                                              小提示

                                                                         碰到「右底線」時,要播
                                                                         放音效,扣「生命值」,
                                                                         且暫停一秒之後,才會往
                                                                         左繼續移動。









                                                                       3  複製「碰到右底線」
                                                                          的指令,修改參數,
                                                                          處理「碰到左邊底線」
                                                                          的狀況。
















                                                                                                   139
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