Page 16 - Scratch CH6
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2  在「球」的程式區,
                                                                       加入這組指令,處理

                                                                       「碰到右拍」的反應。


                                                                           小提示

                                                                      球向右,碰到「右拍」後,
                                                                      必需立刻向左移動 10 點離
                                                                      開右拍,否則碰到「右拍」
                                                                      的指令會立刻被執行很多
                                                                      次,分數也會加很多次。








                                                                    3  複製「碰到右拍」的
                                                                       指令,修改裡面的數
                                                                       值,用來處理「碰到
                                                                       左拍」的反應。



                                                                     貓熊老師說

                                                                      放在指令中的文字、數字,
                                                                      例如「移動 (10) 點」中的
                                                                     「10」、「變數分數 ( 左 )」
                                                                      中的「分數 ( 左 ) 」,通
                                                                      稱為「參數」。






                                                                    4  按下         【綠旗】測
                                                                       試,果然碰到左、右
                                                                       拍,球都會反彈,且
                                                                       分數會增加了。













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