(二)球
動作 方法 積木指令
碰到「球 反彈的方向,
拍」要以 取亂數決定。
隨機的方
向反彈。
任一 方 使用變數「速
的分 數 度」來記錄
越 高, 「球」移動的
「球」移 間隔時間,任
動的速度 何一方的分數
越快。 越高時,間隔
時 間 越 短,
「球」移動的
速度就越快。
( 三 ) 愛心與獅鷲
動作 方法 積木指令
任一方的 等待直到左方
分數,大 或右方的分
於一定的 數,大於某個
數字時才 數值時才顯
出現,出 示,然後隨機
現後往隨 取方向的值,
機的方向 再移動。
移動。
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