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(二)球

               動作               方法                                積木指令



            碰到「球            反彈的方向,
            拍」要以            取亂數決定。
            隨機的方
            向反彈。












            任一 方            使用變數「速
            的分 數            度」來記錄
            越    高,         「球」移動的

            「球」移            間隔時間,任
            動的速度            何一方的分數
            越快。             越高時,間隔
                            時 間 越 短,

                            「球」移動的
                            速度就越快。



               ( 三 ) 愛心與獅鷲


               動作               方法                                積木指令



            任一方的            等待直到左方
            分數,大            或右方的分
            於一定的            數,大於某個

            數字時才            數值時才顯
            出現,出            示,然後隨機
            現後往隨            取方向的值,
            機的方向            再移動。

            移動。


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